我當你兄弟,你當我契弟
08-May 17

洪波以青少年比成人更熱衷構建虛擬形象來解釋QQ類遊戲型社區的成功。事實上,在中國,不管男女老少,都玩QQ。QQ看上去更年輕化,應該主要不是用戶群所導致的,而是騰訊這家公司自己刻意在維持的文化。

QQ誕生之初,其構建的人際關係可能是以虛擬為主的,因為那時中國互聯網還不夠普及,而虛擬世界對中國人來說又是那麼的新鮮。記得當年我和我的朋友們都特別喜歡在QQ上找些陌生人來聊天,甚至有些朋友還喜歡流連於聊天室(一種更不靠譜的人際關係)。可現在不同了,QQ上的人際網絡可能大部分都是現實中延伸過來的。就我自己而言,QQ上面的人大部分都是現實中認識的,有同學、朋友甚至親人。最重要的是,很難將這群人從QQ轉移到其他地方。這大概也是QQ不開放協議的原因。但其實,開放協議對QQ也不會影響很大,因為中國人還保留著不輕易遷居的性格。騰訊為什麼熱衷於抄襲?因為它不需要靠創新去吸引用戶,它只要看到別人有新的東西克隆過來就夠了,就能保住它的用戶不會為了嘗試新事物而流失。

而騰訊現在其實也在建造一個真實的社區,它的「城市達人」是我見過的對個人資料審核得最嚴格的一個虛擬社區,我覺得已經嚴格到有點傻逼的地步。

但我認為,對於建構虛擬形象的興趣,並沒有青少年比成人更熱衷的分別。現實世界和虛擬世界是兩個互不統屬的世界,一個人在現實世界已確立了角色,不等於他對虛擬世界毫無興趣。現實和虛擬對立但不衝突,是屬於互補的對立。人在現實中扮演的角色與他所期望的角色往往是有一定差距的,而且,就算他已經在現實中扮演了他所期望的角色,與現實不同的虛擬世界對他而言仍然是有吸引力的,換言之,人其實永遠有幻想。否則無法解釋《second life》的成功,也無法解釋各種遊戲有大量的成人玩家。

我不否定青少年在虛擬世界所花費的時間可能比成年人更多,但這不是誰比誰熱衷的問題,而是誰比誰更有閒暇的問題。海爾的CEO張瑞敏不會花錢去買QQ的虛擬服飾,但他也有可能去買某個網絡遊戲裡的「倚天屠龍」。同樣的,「腦白金」的CEO史玉柱玩網游會砸幾萬塊錢進去買裝備,但他也不會去買QQ的虛擬服飾。但不管是張瑞敏還是史玉柱,都不是成年人的最佳代表,因為他們比一般的成年人還要多兩個標籤:成功、富有。

如果拿facebook和QQ比並不公平,那麼,拿盛大和百度比也不公平。哦,對了,百度也將進入網遊市場了,它為什麼對這個只屬於青少年的市場有興趣?

Technorati : , , ,

Tags: , , ,

相關文章: 他人閱讀軌跡:

Leave a Reply

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture. Click on the picture to hear an audio file of the word.
Click to hear an audio file of the anti-spam word